三角洲行动引玩家热议,画面与操作手感成焦点?
·2025-07-20 10:21:07 浏览次数: TGA:三角形透视画法透视三角形三角形透视是什么意思
关于《三角洲行动》这款新近推出的战术射击类电子游戏作品绝地卡盟,它在玩家群体中间所引发的种种讨论和诸多复杂情绪反应,确实是当下游戏领域里一个颇值得去仔细琢磨玩味的现象。不管是有玩家说好,还是有玩家抱怨这抱怨那的,反正就是一下子吸引了好多视线过去,想不关注都难
首先呢是这游戏画面呈现和场景构造方面辅助卡盟,实话实说有些玩家觉得做得那是相当讲究、细致入微到骨子里了的,什么光影效果、建筑细节都说看着就跟真的场景似的在眼前晃悠;但也少不了有那么一部分玩家,他们就一个劲地吐槽说场景画面有时候会显得特别假、一点都不真实、看着特别别扭,比如说那个植被的样子还有墙壁的质感什么的,都让他们不满意。
说到操作手感这个老大难问题,那各种各样的说法,更是能把人给绕晕!有些人觉得游戏里拿枪的感觉,开枪之后的后坐力,移动起来的那种利索劲头,都特别棒、一切都刚刚好,但是,也有好多玩游戏的小伙伴,他们老跟我说,这游戏手感就跟那儿溜冰似的发飘?一点儿不带劲?反正我听着都迷迷糊糊的,搞不清到底谁说得才对。
兵种安排设计和阵营之间的势力平衡程度,听说也一直没个定论,吵得都快翻天了呃......一会儿说这个派别的这厉害那厉害的,那边不服气了又开始罗列那个派别的N多个优点,反正就是都觉得自己选的那个最牛,对面那个就不该那么容易赢,这平衡问题可真让人头大。
游戏上线那段日子玩起来动不动就提示没法登录成功、刚进游戏正在精彩的时候忽然掉出去断开连接、网络延迟卡成那啥一样一秒一停顿,这种会把人搞得心情特别差的事情,真是太多。结果就是很多原本兴致慢慢特别高涨的小伙伴,玩着玩着就开始气得直跺脚、猛使劲砸键盘真是让人心情很低落,想好好爽一次都成了奢望。
官方后边倒是有积极出来说话吭哧吭哧更新了好几个补丁程序了,说是一心一意想要把这些让人头疼问题全都解决清楚,让游戏能顺畅起来。
但是好多玩家呢就不怎么相信他们真能做好,觉得肯定又是说说好话、做做样子应付一下就没下文,毕竟以前被多少游戏厂商这样“教育教导提醒”过好几遍、心里边都有防备心有警惕性了
说到底还是希望制作游戏的人啊能多拿出真心实意用心去对待这些个玩家反馈回来的意见,还有碰到的各种各样奇形怪状的问题,而不是一天嘴上巴巴地说得好听着呢可就是看不到实际行动做出改变。
剧情故事创作这一块的东西,有些玩家就觉得简直没有一丁点意思、无聊没趣味到像是在听老太太有气无力慢吞吞地讲一些没人爱听的老掉牙故事线吗?角色像在唱戏,一点感情也没得,可以说是波澜不惊到睡着了都不难过;好像就纯粹是为了赶紧凑合胡乱弄个框架搭起来,好把各个单人游戏关卡给串一块儿的,根本没花心思去琢磨搞一个能让多数人感动震撼起来的故事,没让人玩完之后印象老是记得、能感动人哭出来,也不带得流泪......而且游戏声音制作也不是最好的?这个,反正就是音乐有时候不搭配!
游戏音乐背景旋律声和音效效果这些制造声音的内容来讲的话,有人就夸这游戏枪声传过来力道十足特别清楚、脚步声靠近听得出远近高低好像贼真实一样;可,另外那边又有人吐槽游戏背景音乐平平无奇、没任何存在感、简直就是像在那儿放噪音扰乱人心?而且有时候脚步声还有枪声这些该出来的时候反倒听不清了
还有任务设计这一类东西,听说有挺大玩家都说老是遇到老是碰到让你帮忙去救好多人的重复任务,或者去收集东西回来的什么东西之类的,就那些相同类型的任务,做得都感觉恶心呕吐,烦得只想赶紧退出就算。这种任务做几次就完彻底全感受不到一点点的新鲜感挑战
其实不管这游戏到目前为止,在各种不同方面存在着那些让人不满意不舒坦的缺点、或者有些挺突出值得好好表扬的耀眼闪光点,说到底终归到底它都是游戏公司团队辛辛苦苦努力做想要赚钱的作品。希望开发工作人员能把玩家说过的那些意见和想法都一一记在在心里边,然后呢慢慢在后续不断往后的更新维护进行修改调试过程中间的环节里,尽量完善优化得越来越好,而不是在这些声音一出现的时候不去理会装没看见哎 选择躲起来无视掉忽略遗忘。毕竟现在市场上能玩的射击游戏多的像大海里的沙子数都数不起;玩家,也是不肯定容易会让轻松满意起来。只有把整个作品质量认认真真提上去、保证各方面都能稳稳当当不出岔子,才有可能收获拥有更多人的喜欢和支持如果制作的厂商把玩家反映的真实问题全部装进口袋,不理不睬的话,这种游戏也没什么前途可以拥有发展的空间光明。