永劫无间手游首测结束:14天测试亮点与未来版本调整全解析
·2025-01-08 10:36:34 浏览次数: TGA:永劫无间一键连招脚本永劫无间连招脚本永劫无间连招辅助
永劫无间手游的首测阶段出现了不少问题,大家对此都很关注。人们都在关心后续版本将如何进行改进。这些问题关乎游戏体验的多个方面,因此成为了玩家们关注的焦点。
战斗体验调整
首测时,角色轻易阵亡影响了游戏体验,为此,我们降低了攻击伤害的15%,使得战斗更加合理。这一调整是基于多方面测试反馈的综合考量。在游戏体验上,许多玩家在首测时未能充分展现实力便已牺牲,现在调整伤害设置,有望延长战斗时间。这对于偏好策略对决的玩家来说,无疑是个积极的改进。
季沧海的技能之前有不太合理的地方,比如他的“燎原劲”可以击中处于闪避状态的敌人。这显然与常规的战斗规则不符。现在,这一技能已被修复,无法再击中处于闪避状态的敌人。这样的调整让战斗更加公正,也让不同英雄技能之间的平衡性得到了更好的展现。
美术优化
首测阶段,美术和程序方面还有不少细节未完善。未来,我们将提升画质供玩家体验,这对于热衷于顶级游戏画面的玩家来说是个好消息。众多玩家渴望在手机上也能享受到与电脑游戏相媲美的画质。开发团队已设定目标,公测时确保主流手机也能流畅运行。他们不会只注重画面美观,而忽略大多数玩家的设备状况,这种考虑非常周到。
白泽语音优化
白泽语音的播放频率和内容将得到提升,其音色选择也向玩家开放了意见征询。官方赋予玩家了选择权,他们有机会参与到这一过程中。这样做可以让白泽形象更贴近大众口味,每位玩家心中都可能有一个理想的白泽声音,而通过投票,这些想法得以汇聚并融入其中。
提示与键位设置
部分玩家对游戏操作已驾轻就熟,无需提示。官方为此设置了关闭功能。在首次测试中,键位自定义的界面指引不够完善,许多玩家因此不知如何操作。预设的按键设置也存在缺陷。我们计划在后续版本中加以优化,以便新玩家能更便捷地学习游戏,并在下一轮测试中享受更舒适的体验。这对于新手玩家来说至关重要,能显著缩短他们摸索的时间。
游戏内容优化
远程武器数据将得到全面调整,将调整平射操作便捷性,优化辅助瞄准的触感,或许还会加入特别魂玉。在连招设计上,虽然手游简化了连招流程,但仍为动作爱好者保留了操作空间。未来可能会引入端游的连招,同时开发专属连招,以便普通玩家更容易掌握。一键连招系统为新玩家着想,但功能有限,无法完全取代手动操作。
英雄与网络优化
英雄的平衡性将依据首测数据进一步调整,以提升游戏体验。例如,大招的冷却时间预计会适当增加。至于延迟问题,官方将采取多种措施,包括增加服务器节点和提升网络性能,以改善对战感受。同时,针对键鼠玩家和模拟器玩家在匹配方面的安排也在规划中,未来模拟器玩家将拥有独立的匹配池。首测结束后,将推出新的英雄和武器。
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