永劫无间手游首测结束:14天测试亮点与未来版本调整全解析
·2025-01-08 10:36:36 浏览次数: TGA:永劫无间一键连招脚本永劫无间连招脚本永劫无间连招辅助
永劫无间手游首次测试中出现了诸多问题,大家都十分关注后续版本将如何进行优化。这些问题关乎游戏体验的多个方面,因此成为了玩家们关注的焦点。
战斗体验调整
首测时,角色轻易阵亡让战斗乐趣大减。现在,我们降低了攻击伤害的15%,使战斗节奏更加合理。这一调整源于多轮测试和玩家反馈。在首测中,许多玩家还没来得及施展策略就遭遇了失败。现在的调整能让战斗持续更久。这对于喜欢策略对抗的玩家来说,无疑是个好消息。
季沧海技能曾有不妥之处,其技能“燎原劲”原本能击中处于闪避状态的敌人。这种情况显然与常规战斗规则不符。现已修正,使其无法再击中闪避状态的敌人。此改动让战斗更加公正,也更好地展现了不同英雄技能间的平衡性。
美术优化
首测阶段,美术和程序方面还有不少工作尚未完成。接下来,我们将提供更高级别的画质供玩家体验,这对那些追求极致游戏画面的玩家来说是个好消息。众多玩家都期待能在手机上看到与电脑游戏相媲美的画质。开发团队已经设定了目标,即在公测时确保主流机型都能流畅运行。他们不会只追求画面精美,而忽略大多数玩家的设备状况,这种考虑非常贴心。
白泽语音优化
白泽语音的播放频率和内容将得到提升,音色选择也向玩家开放了建议。官方赋予玩家了选择权,让他们有机会参与进来。这样做可以使白泽的形象更贴近大家的喜好,每个人心中都有一份对白泽声音的期待,而通过投票,这些想法就能被采纳。
提示与键位设置
部分玩家对游戏操作已熟练,无需提示。官方已设置关闭提示的选项。在首次测试中,键位自定义的UI引导存在不足,许多玩家因此不知如何操作。预设的按键设置也有缺陷。我们计划在后续版本中加以优化,以便新玩家能更容易上手,并在下一轮测试中享受更舒适的体验。这对新手玩家尤其关键,可以显著缩短他们摸索的时间。
游戏内容优化
远程武器数据的不均衡状况将得到全方位的改善,我们将降低平射操作难度、提升辅助瞄准的舒适度,或许还会引入特制的魂玉。在连招设计上,虽然手游简化了连招流程,但仍为动作爱好者留有发挥空间。未来,我们可能会引入来自端游的经典连招,同时开发专属的连招,让普通玩家也能轻松掌握。一键连招系统专为新手设计,但功能有限,无法完全取代手动操作。
英雄与网络优化
英雄的平衡性将依据首测收集的数据进行改进,以提升游戏体验。比如,大招的冷却时间预计会有所增加。对于延迟问题,官方将采取多种措施,包括增设节点和增强服务器网络,以改善对战感受。同时,针对键鼠玩家和模拟器玩家在匹配机制上的不同需求,未来将设立独立的匹配池。首测结束后,将推出新的英雄和武器。
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